Запись в дневнике: 17 августа 1924 року. Аркхэм, Массачусетс. Очень странные вещи творятся вокруг. Меня пригласили для расследования простого дела, но чем больше я углубляюсь в материалы следствия, тем более загадочным оно становится. Я сталкиваюсь с вещами и событиями, которые невозможно представить в реальном мире. И вот сейчас, поздно ночью, я сижу у себя в кабинете, пытаясь разобраться в показаниях, и мне чудятся странные звуки, словно огромное чудовище скребет стены дома длинными, когтистыми лапами. Возможно, я перетрудился, возможно, мне стоит отдохнуть... Но... Что же это такое?! Дверь! Здесь же была дверь! Нет, я в своем уме, я уверен что несколько минут назад тут была дверь, а теперь ее нету! Что же это творится? Как мне отсюда выбраться...


Настольная Живая Карточная Игра (ЖКИ) «Ужас Аркхэма. Карточная игра» продолжает весьма успешную линейку карточных приключенческих игр от всемирно известной компании «Fantasy Flight Games».


Несколько лет тому назад, они уже делали попытку создать ЖКИ в мире Г.Ф. Лавкрафта, под названием «The Call of Cthulhu», которая, к слову сказать, была весьма успешным проектом, хоть и с немного иной игровой концепцией. В этот раз, учитывая опыт предыдущих игр, а особеннно ЖКИ «Lord of the Rings The Card Game», FFG выпустила потрясающе интересную новую игру, которую нам не терпится представить вам.


Итак, многострадальный городок Аркхем. Сколько пробуждений древних видел он в своей истории. Сколько культистов, монстров и катаклизмов терзали его улицы, дома и окрестности. И вновь мы возвращаемся сюда, чтобы раз и навсегда бросить вызов древнему злу.


Каждый игрок получает карту персонажа. Их в базовой версии игры – пятеро. Тут и бывший бандит, и федерал, и библиотекарь. В общем, обычные люди, которые волей судьбы столкнулись с неописуемым ужасом. Каждый игрок обладает собственной колодой карт, токенами здоровья, рассудка, а также фишками ресурсов. Соответственно, здоровье и рассудок отображают физическую и ментальную способность персонажей противостоять монстрам. Если в любой момент игры один из этих параметров опустится до нуля, игрок проигрывает партию. Очки ресурсов используются для оплаты розыгрыша карт.


Игровой процес прост по сути. Но весьма разнообразен и увлекателен. Игрокам предстоит путешествовать по локациям, искать улики, сражаться с монстрами. В игре интересным образом реализованы проверки навыков, на которых завязана львиная доля игровой механики. Проверка навыков нужна для поиска улик, сражений и многого другого. Для этого существуют специальные жетоны, с различными модификаторами. В начале игры, в зависимости от выбранной сложности, определенные жетоны кладутся в непрозрачный мешочек. При проверке навыка игрок, не глядя, тянет из мешочка жетон, и, учитывая модификатор, определяет насколько успешной была проверка.


В базовую версию игры входит три приключения, объединенные в кампанию. Связанные между собой сюжетно, хотя каждое из них уникально. Сложность увеличивается по мере прохождения, поэтому ощущения легкой прогулки не будет. Впрочем, как и чрезвычайной сложности тоже. Игра переполнена сюжетным текстом, вставками и комментариями, создавая густую и насыщенную атмосферу вокруг игроков.


Играть можно как вчетвером так и соло. Хотя, для комфортной игры вчетвером вам понадобится две коробки базовой игры. Хотим отметить, что вариант одиночной игры был очень тщательно продуман геймдизайнерами, и играть одному все также интересно как и в компании. Когда не хочется раскладывать Ужас Аркхема или Древний Ужас, которые занимают много сил и времени, можно усесться за стол, налить чашечку чая, или кофе и погрузиться в расследование таинственных и загадочных проишествий в карточной версии Ужаса Аркхема. Благо, игровая партия длится всего около часа, а подготовка к игре займет считанные минуты.


К игре выпущено уже несколько дополнений, которые предлагают игрокам новые кампании,